问:
我历时半年设计了一名三国杀武将,本人感觉有操作有强度,求各位大佬评价一下
答:
评价自行设计的三国杀武将,需要考虑的因素比较多:
1. 角色定位:这个武将属于什么类型,比如统帅?决斗?群体控制?明确武将的主要作用和定位非常重要,不能太过模糊,否则操作和强度难以体现。
2. 角色皮肤:武将的名称、画像以及背景设定是否符合三国时期的历史背景,看上去是否像一个真实的三国人物。这部分会影响玩家的immersive感。
3. 角色技能:技能设计是关键,要体现该武将的性格特征和操作特点。技能的选择和搭配要协同,让玩家有 stdout 选手和运用的空间,同时也需要有较高的上手难度和天花板,以体现武将的强度。
4. 角色硬直和资源:硬直和资源配比也是关键,要确保武将的移动、部署以及连续发动技能之间有很好的衔接和限制,不能让玩家觉得无休止的连招感觉超级强势。资源也需要限制武将全局每回合的行动力,找到好的平衡点。
5. 天花板:一个好的武将,要体现出不同玩家的操作天花板高低。高手玩家可以通过巧妙的技能运用和资源管理发挥该武将的极致,而初级玩家也能体会到基本的角色特点和乐趣,这需要非常精细的英雄设计。
总之,设计一名三国杀武将需要全面考虑,定位、皮肤、技能、硬直以及高低天花板都对武将的操作感和强度有重要影响。需要多方验证和测试, surtout 高级玩家的意见反馈更为关键。祝你设计的武将能受到广大玩家喜爱!