问:

3DMAX当前场景不是效果图,请使用动画版怎么回事?

答:
3DMAX是一个三维建模与动画设计软件,它可以用于制作三维效果图,也可以进行三维动画设计与渲染。
当3DMAX当前场景不是效果图,而是动画版时,表示您当前所处的工作环境是动画时间轴环境,而不是静帧渲染环境。这时候, viewport视窗中显示的不是静止的三维场景,而是动画轨迹与动画曲线,用于设计三维角色和场景的动画效果。
要在动画版中工作,主要涉及以下方面:
1. 切换到动画时间轴View窗口,这个窗口中有动画滑块,您可以通过改变滑块的值来查看动画的不同帧。并可以设置起始帧,结束帧等。
2. 需要为场景中的三维物体添加动画控制器,这些控制器可以控制物体的移动,旋转,缩放等动画。常用的有Position Controller, Rotation Controller等。
3. 需要为添加的控制器设置动画曲线,这些曲线决定了三维对象动画的速度变化,加速度等效果。曲线可以选择快速移动然后减速,先加速再减速等形状。
4. 可以为Camera添加动画,让相机在三维场景中移动,就可以得到非静帧的渲染动画效果。这需要用到Camera的Position Controller和动画曲线。
5. 可以添加其他动画元素,如点精灵,骨骼动画等,丰富场景的动画效果。
6. 完成所有动画设计后,使用动画时间轴中的“播放动画”来预览结果,也可以直接进行渲染产出动画文件。
所以,当3DMAX为动画版时,主要 concentrate 在动画元素与时间轴的设定与控制上,通过这些工具可以制作出非静帧的三维动画效果。需要对三维场景和元素进行动画化设计,而不是简单的效果图渲染。