问:

一个墓地,可以召唤丧尸,可以收集血液和骨头升级丧尸的游戏

答:
这个游戏概念 sounds像一个养成类骨灰级游戏。玩家需要在墓地进行丧尸的召唤与收集,利用血液和骨头等资源进行丧尸的强化与进化。具体可以这么设计:
1. 墓地场景:玩家需要在一个阴森恐怖的墓地场景中 game。可以设置许多破损的棺材、墓碑等元素,以及一些 jump scare的机制增加恐怖感。
2. 丧尸召唤:玩家需要收集特定的“载体”如棺材板或地下埋骨,带到墓地特定的“召唤阵”进行仪式,召唤出丧尸或骷髅怪物。召唤过程可以设计成小游戏进行。
3. 血液和骨头收集:打败敌人或触发场景机制后可以获取血液、骨头等资源,这些是强化和进化丧尸的重要资源。
4. 丧尸培养:获得丧尸后,需要将其设于场景中的“墓穴”或“地下监牢”中进行培养,定期需要消耗血液和骨头资源来维持和强化丧尸。如果资源不足,丧尸会变得更加狂暴不受控制。
5. 丧尸进化:达到一定等级或完成特定任务后,丧尸可以进化为更为强大的形态,获得新的技能和外形。进化form可以设计成骷髅士兵、朽木巨人等。
6. 战斗系统:玩家可以带领自己的丧尸军团与入侵墓地的冒险者展开战斗。采用回合制或即时战斗系统,通过战斗也可以获取资源与进化丧尸。
这是一个比较niche但具有创意的游戏理念,适合骨灰玩家或喜欢恐怖题材的游戏玩家。内容较为血腥暴力,需要严格把控好分级问题。总之,这是一个集养成与战斗为一体,以丧尸和骷髅为主题的独特游戏设想,具有很高的创意性。