问:
AE中从矢量图层创建形状的意义是什么
答:
在After Effects中从矢量图层创建形状的主要意义有以下几个:
1. 矢量图层中的图形是矢量的,可以无限缩放而不失真。当从矢量图层创建的形状也继承了这一属性,可以自由缩放而保持边缘清晰锐利。这为后续的缩放、扭曲和变形提供了巨大便利。
2. 矢量图层中的图形全部由路径构成,路径可以直接被用来作为动画的轨迹或滚动的路径。从矢量图层创建的形状也继承了这一属性,其路径可以直接应用于各类动画,这简化了动画的设置过程。
3. 矢量图形中的每个元素都维持着其原有的属性,如填充色、笔画色、透明度、线宽等。这些属性在转化为形状层后得到保留,可以直接在形状层上进行修改应用,这为统一样式提供了方便。
4. 矢量图层可以包含大量小物件,如果直接使用这些小物件进行动画会非常繁琐。将其转化为形状层后,虽然物件属性得到保留,但实际上被合并为一个整体,这使其易于避开或控制单个小物件。这为后续的遮罩应用和相互作用控制提供了更大便利。
5. 形状层本身就具有许多AE独有的功能,如填充、虚线、渐变、模糊等。从矢量图层创建形状后,可以利用这些功能进行右键设置,在原有的基础上丰富图形的视觉效果。这为动画设计提供了更广阔的空间。
所以,总的来说,从矢量图层创建形状的主要意义在于继承矢量图层的优点,并获得形状层独特的功能与控制,这大大简化了相关动画与设计的过程,拓展了视觉效果的实现空间。利用这两个层类型的结合,可以达到事半功倍的效果。