问:
玩游戏远景贴图走近才现实 渲染距离很短
答:
关于游戏中的远景贴图渲染距离很短的现象,主要有以下几个原因:
1. 资源限制。游戏开发中,贴图资源是非常宝贵的资源,特别是高清大尺寸的贴图。为节省资源,远景贴图通常会使用较小的低清贴图,这就限制了贴图能表达的细节,远景效果难免粗糙。
2. 动态渲染能力限制。游戏需要实时渲染大量对象,如果远景也使用高清贴图和复杂度高的3D模型,会严重影响游戏的运行性能和流畅度。
3. 视觉距离感知。人眼看远景对象时,视觉距离感知能力有限,对较远的场景细节难以观察清晰。所以,在一定距离内使用略低清的贴图,不会对视觉效果产生很大影响。
4. 遮挡问题。游戏中,远景往往会被前景的各种物体遮挡,大部分细节无法展现,过高清远景资源是一种浪费。
5. 特效优先。游戏着重打造的往往是近景和特效,希望玩家主要聚焦于主场景。而远景只起辅助作用,对游戏体验影响不大。所以,资源优先会放在近景和特效上。
综上,游戏中远景贴图渲染距离短,主要还是为了节省资源,兼顾游戏性能,而且合理利用了人眼视觉的距离感知特点。远景细节对整体游戏体验的提升也比较有限,并且也面临遮挡等问题。所以,将资源优先放在近景和特效中,这也是资源最有效的分配方式。将来,随着硬件发展,资源丰富了,远景表现也会更加细致。