问:

求助:3Dmax长虹玻璃发光材质怎么做?

答:
在3Dmax中做长虹玻璃发光材质,可以按以下步骤操作:
1. 创建材质。打开“工具栏”中的“渲染”菜单,选择“架构与材质编辑器”。在“材质编辑器”中点击“标准”按钮创建一个新的材质。 
2. 选择发光 shader 。在“选择渲染引擎”下拉菜单中选择“ mental ray ”,然后在“mental ray 材质”分类下选择“mi_glass_photon”作为shader 。这是一个用于模拟有色玻璃发光效果的shader 。
3. 调整发光颜色。在shader 中找到“颜色”参数,点击其旁边的颜色框可以打开色彩选择对话框。在对话框中你可以选择一种单色,或点击“映射”添加一幅发光的色彩贴图作为镜面颜色。选择一系列由红到黄的颜色可以达到长虹效果。
4. 调整其他参数。你可以调整“样本数”参数来控制颜色的平滑度,“指数”参数来控制颜色的强度。“光滑度”可以控制表面材质的糊糊效果。“折射率”决定材质的透明度,更高的值更清晰。
5. 应用材质。将该材质应用到需要长虹发光效果的模型表面上。然后进入“渲染设置”对话框,在“效果”标签下启用“全局光照”和“光子地图”选项,并调整“光子地图”参数得到更好的效果。
6. 渲染预览。点击“渲染预览”按钮预览效果。你可以根据预览效果再次调整材质参数和渲染设置,直到达到理想的长虹玻璃效果。
以上是在3Dmax中实现长虹玻璃发光材质的基本步骤和方法。你可以不断尝试不同的参数组合,创造出各种各样的长虹玻璃材质效果。