问:

blender怎么保存模型贴图

答:
在Blender中,有几种方式可以保存模型与贴图:
1. 将模型与贴图保存为.blend文件。这是Blender的本地文件格式,保存了模型、贴图、材质等全部信息。如果只在Blender中使用,这是最简单的保存方式。
2. 分别导出模型与贴图:
(1) 导出模型:可以导出为.obj,.fbx等格式。这只保存模型信息,不包含贴图与材质。
(2) 导出贴图:在UV/图像编辑器中,选择贴图并通过“图像”菜单导出为常见格式如.png,.jpg等。然后在导入模型的软件中,将导出的贴图应用到模型上。
3. 通过材质节点组将贴图“烤培”在模型上,然后一起导出模型。目前Blender支持在导出.glTF,.FBX,.OBJ等格式时“烤培”贴图。这种方式导出后的模型已经包含贴图信息,可以直接在其他软件中使用。
4. 使用插件如io_scene_ UE4/Unity导出,或者右键选择“导出的Unity中文/UE4中文”选项可直接导出支持的游戏引擎格式,贴图会自动烤焙至模型。
综上,如果希望在其他3D软件或游戏引擎中使用Blender创建的模型与贴图,建议方法3,在导出模型格式时选择“烤焙贴图”选项,这样可以将贴图信息真正保存到模型中。如果只在Blender中使用,方法1保存为.blend文件是最简单全面。
其他tips:
1. 在导出前检查贴图路径是否引用外部文件,如果是,请将贴图目录整体导出。
2. 如果不需要贴图信息,只导出模型也可以在导出设置中选择不导出贴图。
3. 要导出的贴图要确保未被其他材质节点使用,否则无法导出。
以上为Blender中保存模型与贴图的主要方法。如有其他问题请提出,我很乐意继续为您解答。