问:

UE4(4.26.2)打包失败求助!

答:
UE4打包失败通常有以下几个原因:
1. 项目设置错误。UE4项目的打包设置可能存在问题,如没有指定正确的打包目标平台、没有选择依赖的插件等。需要检查Project Settings → Packaging 选项卡的设置。
2. 材质设置错误。如果项目使用了自定义材质,需要确保材质的Compression设置正确,并在材质上启用Used with Skeltal Mesh 选项。
3. C++代码编译失败。如果项目包含C++代码,需要确保代码编译成功,没有编译错误或警告。编译失败会导致打包失败。
4.  third party插件错误。如果使用了第三方插件,需要确保插件支持当前UE4版本,并正确安装和设置,没有导致编译错误。
5. 环境配置问题。UE4的环境变量、软件版本等可能存在问题。需要确保安装了Visual Studio、Android SDK(Android平台)等正确环境,并设置好相关环境变量。
6. 权限问题。对于Android平台,需要确保有生成签名所需的密钥,并正确设置Keystore。对于iOS,需要有企业证书及Provisioning Profile。
7. 硬件问题。如果使用虚拟机,需要确保虚拟机设置足够的CPU和内存,否则可能导致打包失败。
8. 引擎 Bug。某些UE4版本可能存在影响打包的Bug,需要尝试更新至最新版本。
解决方案:
1. 检查项目设置和代码,修复错误。
2. 升级至最新UE4版本并重新打包。
3. 查看输出日志,分析失败原因。日志中会提示导致失败的文件路径和行号,以及失败原因。
4. 反馈问题至UE4论坛寻求帮助。提供项目详细信息、UE4版本、运行环境配置以及打包日志。
5. 尝试在其他干净环境中打包,以排除环境问题。
希望以上信息能对您有所帮助。打包问题多变,如果问题持续存在,建议提供详细信息寻求UE4技术支持。