问:

单机游戏怎么改成网络游戏,是不是缺少什么文件......

答:
将单机游戏改成网络游戏,主要需要添加以下几个方面的内容:
1. 网络通信机制。需要选择网络通信协议,比如 TCP/UDP,并使用socket API实现客户端和服务端的网络通信。服务端需要监听端口,接收客户端的连接和数据,客户端需要连接服务端并发送和接收数据。
2. 数据序列化。网络传输只能传输二进制数据,所以需要将游戏中的对象,场景等转换成二进制数据才能传输,这就需要实现数据的序列化和反序列化机制。常用的序列化方式有 JSON、Protobuf 等。
3. 同步机制。网络游戏需要保证所有客户端的游戏状态是同步的,所以需要实现一个同步机制。常用的方式有:1)定时同步,每个客户端定时将自己的游戏状态发送给服务端,服务端再广播给所有客户端;2)事件驱动同步,客户端只在游戏状态发生改变时才同步,服务端接收到同步消息后再广播给其他客户端。
4. 时间同步。由于各个客户端和服务器的时间不完全同步,很容易造成一些时间相关逻辑的差异,所以需要实现一个时间同步机制,将所有节点的时间同步到一个标准时间。
5. 账号系统。网络游戏需要一个账号系统来管理所有玩家,登入验证、存储玩家进度、好友系统等都需要账号系统来支持。
6. 部署环境。最后需要部署服务器,制作安装包等来发布网络游戏。
以上就需要添加的网络游戏的主要内容和机制,将这些内容加到单机游戏中就可以实现网络游戏的功能了。但具体实现会比较复杂,需要对网络编程、游戏开发都比较熟悉。希望这个概览能对您有所帮助。如果有任何其他问题,欢迎提出。