问:

3DMAX建筑生长动画为什么生长之前还能渲染出来?

答:
3DMAX中的生长动画是通过增加几何体的尺寸来达到生长效果的。但在生长动画开始前,所有的几何体尺寸都是固定的,所以这时候是可以进行正常渲染的。
生长动画的核心是通过设置关键帧来增加几何体尺寸。设置生长动画前,所有几何体的尺寸是不变的。所以在动画开始前,3DMAX可以正常使用当前的几何体尺寸进行渲染。一旦生长动画开始,3DMAX会在关键帧之间通过插值的方式持续增加几何体尺寸,最终达到生长效果。
具体来说,生长动画的实现步骤是:
1. 构建静态场景:先构建好待生长的几何体或对象,尺寸不变。这时可以进行正常渲染。
2. 设置关键帧:选中要生长的对象,在时间轴上设置2-3个关键帧,这些关键帧的位置会对应生长开始、进行中和结束的时刻。
3. 调整关键帧的尺寸:在每个关键帧上,调整对象的尺寸参数,使之逐渐增大。这就形成了关键帧之间对象尺寸持续变大的效果。
4. 设置时间轴范围:调整时间轴的范围,对应生长动画持续的时间。在这个时间范围内,3DMAX会在关键帧之间自动插值运算,实现对象尺寸平滑变大的效果。
5. 播放动画:按下播放按钮,就可以看到对象开始生长的效果。生长过程是动态的,但在生长前和生长后,对象尺寸又会固定,这时候仍然可以停止动画进行渲染。
所以总之,生长动画之前可以渲染的原因是,这个时候所有的几何体尺寸都是固定的。只有在动画播放过程中,通过关键帧控制的尺寸插值运算,才会出现生长的动态效果。我希望上述说明能详细解答你的问题,如果还有其他疑问,请随时提出。