问:
3Dmax动画怎么在一个视频里渲染出多个镜头,不需要后期合成
答:
在3ds Max中渲染出多个镜头的动画不需要后期合成,可以直接在3ds Max里完成,详细步骤如下:
1. 创建相机对象:可以创建多个相机,每个相机代表一个镜头。比如一个场景有远景镜头、中景镜头和特写镜头,就可以创建3个相机。
2. 为每个相机命名和添加标记:相机创建后可以起个有意义的名字,如“远景相机”“中景相机”“特写相机”。并可以为每个相机添加不同的标记,方便识别和选择。
3. 调整各个相机的参数:包括焦距、视野范围、视点位置等,设置成需要的镜头效果。远景相机焦长设置长一点,视野范围宽;特写相机焦长短一点,视野范围窄。
4. 在时间轴中创建相机切换的关键帧:可以在时间轴的0帧将远景相机激活,在10帧将中景相机激活,在20帧将特写相机激活,这样在渲染出来的动画中0-10s为远景镜头,10-20s为中景镜头,20s以后为特写镜头。
5. 渲染动画:在3ds Max的渲染设置中,在“帧数”一项中输入渲染动画的总帧数,然后点击渲染按钮,3ds Max就会自动渲染出包含多个镜头的动画片段。
6. 后期可以在视频编辑软件中添加转场特效:为不同镜头之间的转换添加 dissolve 或者 wipe 转场可以使效果更加流畅。
所以利用3ds Max的相机和时间轴功能,可以非常方便的在一个动画里实现多个镜头的切换,无需复杂的后期合成,可以满足日常的动画需要。如果对上述流程还有不清楚的地方,欢迎再次提问。