问:

C4D建膜后导入KeyShot 7 之后为什么出现面不圆滑?

答:
在C4D中建模后,导入KeyShot进行渲染时,模型表面出现不圆滑的面,这通常有以下几个原因:
1. C4D建模时多边形模型的点、边、面过多,超出KeyShot的渲染性能所能处理的范围。解决方法是在C4D中优化模型,减少多边形数量,如点聚合、边编辑等。
2. C4D建模时没有使用滑平和轮廓修整功能,导致模型表面粗糙,多边形不规则。 should在C4D中启用滑平(Phong)和轮廓修整(Round)功能,设置适当的参数,使模型表面更加光滑规整。
3. C4D模型未进行细分(Subdivision Surface)处理,模型边缘过于锯齿状。应该在C4D中对模型进行2-3次细分,使边缘更加平滑。
4. C4D导出OBJ文件时选取的法向量设置不当,未能导出模型的滑面信息。应选择在OBJ文件中导出“法向量”和“点法向量”,以保留模型表面细节。
5. KeyShot导入C4D模型时自动抽稀过度,细节损失过多。应在KeyShot的“导入”对话框中选择“不抽稀”或适当减小抽稀程度,保留更多几何细节。
6. KeyShot渲染设置中的“平滑角度”参数值过大,细节被遮掩。应适当减小“平滑角度”的值,如30-45度,展现出更多几何细节。
以上是C4D建模后导入KeyShot出现不圆滑面 turmoil常见的几个原因及解决办法。总的来说,保证C4D输出模型质量,并在KeyShot中进行适当参数调整,这两个环节都很重要。希望这些信息能够帮助解决你的问题。