问:

UG编程模拟方孔跟圆孔侧壁显示不一样

答:
UG软件进行机械零件的模拟时,方孔和圆孔的侧壁显示效果不一样,原因有以下几个:
1. 方孔和圆孔使用的是不同的特征。方孔使用“方孔”特征,圆孔使用“圆孔”特征,这两个特征的算法和显示方式不同,所以显示效果也不同。
2. 方孔显示使用多边形逼近,圆孔使用曲线逼近。方孔根据 defining 参数显示为一个正方形或矩形,用直线逼近;圆孔根据圆直径显示为一个连续的曲线,更加平滑。
3. 方孔的内部结构由棱线组成,圆孔的内部是曲面。方孔内部由4条棱线相交组成,在视觉上感觉稍显生硬;圆孔内部是一个完整的曲面,视觉上更加流畅连贯。
4. 方孔的高光线条呈现为2条直线,圆孔的高光线条呈现为一条曲线。高光线条也加强了圆孔曲面效果和方孔棱线效果的视觉差异。
5. 默认的绘图参数设置不同。UG为不同的特征提供了不同的默认绘图参数,这也在一定程度上导致了显示效果的差异。用户可以对参数进行修改以得到更加一致的显示效果。
综上,方孔和圆孔之所以在UG的模拟显示中有差异,主要源于它们几何特征和算法的差异,导致在曲面光滑度、高光线条、边界逼近等方面产生差别。不过,通过修改UG的绘图参数,可以在一定程度上避免或减小这些差异,获得更加相似的显示效果。这需要对软件的参数设置有一定了解和经验。