问:

为何服务器的CPU,不适合用于游戏

答:
有几个原因使得服务器CPU不太适合用于游戏:
1. 单线程性能较差。服务器CPU通常设计有利于多线程,单线程性能相对较弱。而大多数游戏仍然依赖单线程性能,需要强劲的单线程CPU来驱动。所以,服务器CPU的单线程限制会成为运行游戏的瓶颈。
2. 频率较低。服务器CPU的工作频率通常比较低,一般在2GHz到3GHz之间。而游戏需要3GHz以上,最好能达到4GHz或以上的CPU才能流畅运行。服务器CPU的低频率无法满足这一需求。
3. 架构不优化。服务器CPU的架构设计主要考虑运算密度,对延迟不太敏感。而游戏CPU需要专门的架构优化,如较大的高速缓存,技术如指令重排和分支预测来减小延迟。服务器CPU的架构并不针对提高游戏性能。
4. 无集成显卡。大多数服务器CPU没有集成显卡,需要依赖离散显卡。而离散显卡成本较高,也无法达到同价位游戏CPU的集成显卡性能。这限制了服务器CPU用于游戏。
5. 价格高昂。服务器CPU定向高性能计算,价格昂贵。作为游戏使用,性价比不太高。一般家用游戏CPU的价格更实惠,性能也更适合运行游戏。
所以,总体来说,服务器CPU的单线程性能、频率、架构以及价格都不太适合运行游戏。相比之下,家用游戏CPU在所有这些方面都更加向游戏需求靠拢,因此更加适用于运行游戏。只有在部分游戏采用多线程且需要强大计算的场景下,服务器CPU才会具备一定优势。但整体而言,服务器CPURunning游戏仍然不是最佳选择。