问:

我的世界唱片怎么自定义

答:
在我的世界中,你可以通过以下几种方法自定义唱片:
1. 制作自定义音轨。你可以使用外部音频编辑软件,如Audacity、GarageBand等来录制和编辑自己的音乐,然后将导出的音频文件放入游戏的资源包中就可以播放你的自定义音乐了。
2. 定制唱片封面。你可以使用画图软件如Photoshop来设计唱片封面,然后命名为album_art.png并放入资源包中。在游戏中播放音乐时会使用这个文件作为唱片封面的显示。
3. 改变唱片名称和歌曲信息。你可以打开资源包中的lang文件,找到你要修改的唱片名称或歌曲,然后对其进行编辑。保存后在游戏中那些唱片和歌曲的显示信息就会变为你自定义的内容。
4. 定制唱片物理模型。如果你熟悉模型制作,你可以制作唱片的3D模型来替换游戏内置的模型。制作好模型后,命名为record_default及record_playing,并放入资源包中即可。
5. 创建自定义唱片品牌。你需要在资源包中创建一个名为records的文件夹,在其中定制封面画、唱片模型、lang文件等,文件夹名将作为唱片品牌名称显示在游戏中。这样你就可以创建属于自己的唱片品牌了。
6. 增加唱片播放动画。如果你想让唱片在播放时旋转,你需要为游戏添加唱片旋转动画。具体方法是:创建record_rotation.json文件,使用modeling软件为record_playing模型制作多个旋转帧的动画,导出为json后放入资源包即可。
所以通过替换竖直资源包中的内容,制作定制化的音频、图片、3D模型、语言文件等,你可以深入自定义我的世界的唱片和实现不同的效果。全凭你的创造力和技术力!