问:
原神1百分比攻击等于多少攻击
答:
在原神游戏中,技能和武器的伤害都以百分比形式表示,那么1百分比攻击等于多少具体的攻击值呢?这需要结合原神的伤害算法来计算。
原神的伤害算法为:伤害值=攻击者基础攻击力*(1+百分比攻击力加成)*防御者减伤系数
其中:
1)攻击者基础攻击力:取决于等级、武器和人物本身攻击力
2)百分比攻击力加成:技能或武器带来的百分比攻击力提升,1百分比攻击就是0.01
3)防御者减伤系数:由防御者等级和防御力决定,介于0.5~0.9之间
举个例子,攻击者的基础攻击力为1000,防御者的减伤系数为0.7,那么:
1)1百分比攻击:伤害值=1000*(1+0.01)*0.7=1000*1.01*0.7=707
2)10百分比攻击:伤害值=1000*(1+0.1)*0.7=1000*1.1*0.7=770
3)50百分比攻击:伤害值=1000*(1+0.5)*0.7=1000*1.5*0.7=1050
综上,1百分比攻击力加成就是基础攻击力的1%加成,也就是0.01。它实际增加的攻击值取决于基础攻击力的大小和防御者的减伤系数。但一般来说,对大多数角色和敌人来说,1百分比攻击大约等同于基础攻击力的0.7%~1%的真实增加值。
所以对绝大多数情况,1百分比攻击给出的真实提示是:技能或武器的伤害值可以增加大约0.7%~1%。但具体实际增加值还是根据公式计算得出。希望这个解释可以帮助你理解原神中的百分比攻击力机制。