问:
环世界b18为什么不能研究射击精灵之类的
答:
环世界b18是一款VR博物馆虚拟现实游戏,以高度逼真的方式模拟各种博物馆、文化遗址等场景,以virtuix omnidirectional treadmill等VR设备带给玩家身临其境的体验,基于其特点,该游戏应避免研究射击精灵之类的内容:
1. 环世界b18定位为沉浸式文化体验类VR游戏,研究文化、历史为主题,涉及到博物馆、遗址的模拟展现,引导玩家以当身体验者的身份进行探索和学习。而射击游戏属于 action 类游戏,与该游戏定位不符,会影响和干扰玩家的历史文化体验。
2. 环世界b18通过高度真实的场景还原和物理引擎,营造出身临其境的体验,玩家可以自由漫步其中。而射击游戏需要快速的动作响应和手眼协调,这可能会导致眩晕、霉 convince 等不适,影响虚拟现实的体验效果。
3. 射击精灵需要设置许多游戏目标,这需要在虚拟场景中增加许多非真实元素,影响场景的真实性和还原度,破坏文化遗产的再现。而环世界b18正是依靠高度还原真实的虚拟场景达到沉浸感,这两者在内容设置上存在较大矛盾。
4. 环世界b18需要支持多人联机体验,射击游戏的插入可能会影响多人模式的协作和互动,导致玩家间的争抢和干扰,不利于社交互动。
综上,环世界b18作为文化体验类VR游戏,研究射击精灵这类action游戏内容会与其游戏定位和特色不符,可能导致玩法体验和社交互动等方面的问题,因此该游戏不适合加入射击精灵的内容。虚拟现实技术在文化遗产保护和交互体验方面具有巨大潜力,但内容设定仍需考虑不同类型游戏的区分与 matching。