问:
为什么艾尔登法环打架不用转视角
答:
艾尔登法环(Elden Ring)是一款开放世界动作角色扮演游戏。游戏的视角采用第三人称视角,主要有以下几个原因:
第一,第三人称视角更适合开放世界游戏。这种视角可以更好地展示广阔的游戏世界,让玩家欣赏景色,同时也更利于探索。如果使用第一人称视角,会限制玩家的视野,不利于游戏世界的体验。
第二,第三人称视角更符合这种角色扮演游戏的风格。玩家可以更清楚地看到自己角色的服装、装备,体会不同装备带来的外观变化。如果使用第一人称视角,玩家看不到自己的角色,会影响代入感和身份认同。
第三,第三人称视角更适合游戏的战斗场面。玩家可以更清晰地看到周围的敌人和环境,进行战术调整。第一人称视角在近身搏击战中会有视角死角,不利于战斗。而第三人称视角可以将所有敌人尽收眼底,战斗更加流畅。
第四,第三人称视角可以实现更加华丽的 combos 和技能特效。游戏通过拉远的第三人称镜头展示角色的动作和技能,带来更强的视觉冲击。第一人称视角由于视角限制,无法实现这样的效果。
综上,艾尔登法环选用第三人称视角主要是为了适应其开放世界风格,突出角色扮演的特点,以及实现更好的战斗体验和视觉效果。这是一份非常合理的设计选择。