问:

3DMax edit poly不可用 是灰色状态

答:
3DMax 的 edit poly 模型编辑工具变灰不可用,通常有以下几个原因:
1. 未选择任何物体。edit poly 只能编辑多边形物体,如果没有选择任何物体,它就会变灰。解决方法就是选择一个多边形物体。
2. 选择的不是多边形物体。edit poly 只能编辑多边形物体,如果选择的是其他类型的物体,如线框物体、NURBS 物体、てこ造形物体等,它就会变灰。解决方法就是选择一个多边形物体。
3. 处于不支持编辑的视图模式。edit poly 只支持 “四视图”、“用户视图” 和 “相机视图” 模式。如果当前在 “层级视图”、“材质编辑器视图” 或其他视图模式下,edit poly 将变灰。解决方法就是切换到支持的视图模式。
4. 选中的是实例物体。如果选中的是一个实例物体,由于实例物体没有真实的几何体,edit poly 将失效。解决方法是选择实例物体的源物体进行编辑。
5. 处在动画曲线编辑模式。当 3DMax 处在动画曲线编辑模式时,模型编辑工具包括 edit poly 将全部变灰。解决方法是退出动画曲线编辑模式。
6. 选中的是带有透明贴图的物体。若选中的多边形物体具有透明贴图,在视图渲染时会根据像素透明度对物体表面进行剔除,这会导致 edit poly 无法正确获取顶点和面信息,所以变灰。解决方法是暂时将透明贴图移除。
希望上述解释可以帮助您解决 edit poly 工具变灰的问题。如果还有任何不明白的地方,欢迎在评论中提出,我会进一步解释。