问:

3ds max2014版本场景里面模型显示的材质颜色会比材质球要深

答:
这个问题主要有几个可能的原因:
1. 渲染器设置问题。3ds Max默认使用的是DirectX渲染器,它会对材质颜色做一定的调整,导致显示颜色偏深。可以尝试切换到OpenGL渲染器,它会更加忠实地显示材质球颜色。可以在视图菜单中选择“渲染器”,然后选择“OpenGL”。
2. 光照的影响。3ds Max的视口使用默认光照,这会影响模型显示的颜色。如果材质很亮,光照的影响会更加明显。可以尝试调整默认光的颜色和强度,使其更接近材质的环境光照。也可以在视图菜单中关闭“默认灯光”选项。
3. 材质本身的设置问题。材质球颜色只是材质的一个属性,材质的其它参数如反照率、法线贴图等也会影响最终的显示颜色。可以检查材质的各个参数设置是否正确。
4. 视口显示模式的问题。3ds Max有多种视口显示模式,如实时全光照模式、高质量模式等,不同模式会产生不同的显示效果。可以尝试切换到“高质量”或“实时全光照”模式,检查颜色是否正确显示。
5. 视口硬件 submitted问题。如果显示卡驱动程序版本过低,也会导致3ds Max视口显示问题。可以更新显卡驱动到最新版本,然后重启3ds Max检查。
以上是几个最可能的原因,希望能帮助解决你的问题。如果还有其它问题,欢迎继续提问。