问:

DOTA1里电棍的攻击特效是怎么实现的?

答:
DOTA1 中电棍的攻击特效是通过以下方式实现的:
1. 自定义一个特效精灵模型,这个模型包含多个帧的动画,表现出电流流动的效果。每个帧之间有一定的时间间隔,通过不断循环播放这些帧的动画,达到持续放电的视觉效果。
2. 在攻击时,实例化多个这样的特效精灵,并附加到攻击的端点上,也就是电棍和目标单位的连接点上。这多个特效精灵有一定的时间间隔和位置偏移,这样可以表现出电流波动和跳跃的效果。
3. 对每个特效精灵来说,它都有一个移动路径,这个路径就是攻击的轨迹。特效精灵会不断地沿着该路径移动,同时播放动画,这样可以达到电流流动的效果。为了更真实,路径可以添加一定的抖动和偏转。
4. 除了视觉上的电流效果,还添加电流声音的特效。并且声音也是多道叠加的,同步配合多个特效精灵的播放。
5. 还可以在特效精灵和目标单位之间加一定的亮光效果,象征着电流通过空气时的辉光。
6. 根据技能等级和配备的物品,可以调整特效的颜色、电流动画速度、电流声音的大小等等,表现出威力加强的效果。
所以综上,DOTA1 中用多个动画精灵相结合,加上音效和光效等手段,达到了电棍放电时那种强烈的视听效果。这在当时可以说是非常出色的表现了。