问:

透明化走到哪发射到哪最后两个cg怎么触发

答:
透明化游戏对象通常有以下流程:
1. 为游戏对象添加碰撞组件。这是使对象实现透明化的基础,通过碰撞组件可以检测对象与其他碰撞体的相互碰撞。
2. 为对象添加透明化材质。一般会创建一个Shader来实现在特定距离避开其他物体的表面后变透明的效果。shader需要接受与其他对象的碰撞距离作为参数。
3. 实时检测与其他对象的距离。通过碰撞组件实时计算对象与场景中其他对象的碰撞距离,并将参数传入Shader。
4. 根据距离调整透明度。在Shader中,当距离大于一定阈值时,对象表面是完全不透明的。当距离小于阈值时,透明度随距离的减小而线性增加,实现逐渐透明化的效果。
5. 最后两个碰撞体的处理。当对象移动至最后两个碰撞体之间时(一前一后),需要同时检测与它们的距离,取两者中较小的那个距离来调整透明度。这可以避免对象在最后两个物体间穿插的效果。
6. 透明化结束后的处理。当对象移动至最后一个碰撞体之后,透明化效果结束,需要重新设置对象的材质使其完全不透明,同时停止与其他对象的碰撞检测,提高性能。
综上,透明化效果的实现需要动态检测碰撞距离,并根据距离实时调整Shader中的透明度参数来实现。最后两个碰撞体的处理和透明化结束后的处理是取得较好透明化效果的关键。适当的阈值设置也可以影响效果的平滑和连贯性。总之,动态的碰撞检测和 distance 比较是实现透明化的基础与关键。