问:

3D里面的材质球为什么是横着的

答:
在3D软件里,材质球(texture sphere)的纹理映射通常是经纬图(equirectangular map)的模式,也就是说纹理图被展开成一个大矩形,然后贴在球体上。这种模式下,球体上的纹理看上去是"横着的",主要有以下几个原因:
1. 经纬图是一种将球面映射到2D平面上的投影方式。它能最大限度地保留球面上的角度和距离等信息,所以非常适合作为3D球体的纹理映射。但是这种投影也导致球体两极被大幅度拉伸,中部较少变形,所以看上去纹理是横着的。
2. 3D软件的纹理authoring工作流程更适合创建矩形的纹理图。艺术家更习惯直接在2D空间中绘制和编辑纹理,所以经纬图投影可以最大限度的利用这个工作流程。如果要创建一个天然就垂直的球形纹理,工作难度和耗时会大大增加。
3. 横着的纹理在3D视角转换时表现更均匀自然。如果纹理本身就是垂直的,在摄像机绕球体旋转时,纹理的变化会很突兀,特别是在两极处。经纬图投影可以让纹理在任何视角下变化均匀平滑。
4. 这种横着的效果已经成为行业标准和约定俗成的风格。大多数3D艺术家和用户已经习惯这种效果,如果突变风格会显得别扭。这也是许多3D软件默认使用经纬图的部分原因。
所以综上,材质球的横着纹理主要是因为经纬图投影的技术优势,行业工作流程的惯性,最终形成的视觉风格约定等方面的原因。这种效果虽然不完全真实但被广泛接受,也成为3D纹理的事实标准。