问:

为何第一人称射击游戏,多于第三人称射击游戏

答:
第一人称射击游戏(FPS)比第三人称射击游戏(TPS)更加流行的原因有几个:
1. 更强的代入感。FPS游戏采用第一人称视角,玩家就像真的在游戏世界中,直接操作自己的视角和武器。这种完全代入的效果可以带来非常强烈的游戏体验,特别适合射击这种需要瞄准和开火的游戏。
2. 更高的难度。FPS游戏需要玩家自己瞄准和开火,需要考虑子弹击中的精度和 Recoil 反冲,这需要玩家有很强的动态视觉反应能力和操作技巧。这也加大了游戏的难度,特别适合核心玩家。
3. 更广阔的mods和自定义市场。FPS游戏支持度更高,有大量mods和自定义内容。玩家可以下载各种武器、地图、模组来丰富游戏体验,这也延长了游戏的寿命,保留了玩家群。
4. eSports竞技潜力更大。FPS游戏的高难度和高自由度,使其非常适合电子竞技和联赛。各大FPS游戏都有自己的职业联赛,这也成为玩家竞技和观战的重要内容。
5. 军事冲突题材更匹配。很多FPS游戏以反恐或战争为背景,玩家可以体验战斗和使用各种真实武器的感觉。这种真实冲突的场景更适合FPS的第一人称体验。
相比而言,第三人称射击游戏的上述几个因素会略逊一筹,尤其是代入感和难度会低一些。但第三人称射击游戏也有自己的玩家群,游戏体验更轻松,操作上也更简单,这也是其存在的理由。
所以总体来说,两种类型的射击游戏各有优点,但考虑到核心玩家的偏好,第一人称射击游戏会更受欢迎一些。