问:
3dsmax导入FBX后运动面版失效
答:
3dsmax导入FBX模型后,运动面板(Motion Panel)可能会失效,这通常有以下几个原因:
1. FBX文件中没有包含骨骼动画数据。3dsmax的运动面板依赖于模型的骨骼系统与关键帧动画数据,如果FBX文件中没有这些数据,面板会失效。解决方法是重新在3dsmax中setup骨骼与添加动画。
2. FBX文件使用3dsmax不支持的骨骼系统。不同软件的骨骼系统不完全兼容,在转换过程中可能丢失数据。解决方法是在3dsmax中重新绑定骨骼并添加动画。
3. 未正确导入动画层。3dsmax可为一个模型设置多层动画,但在导入FBX时层的关联关系可能丢失,导致运动面板失效。解决方法是在3dsmax的"Motion Manager"窗口重新设置动画层的父子关系。
4. 动画数据 incompatible 。如果FBX的动画采样频率、类型等3dsmax不支持,动画数据无法正确导入,面板失效。解决方法是重新设置动画参数并添加关键帧。
5. 软件版本问题。不同版本的3dsmax与其FBX插件支持的FBX格式轻微不同,可能导致数据丢失。升级3dsmax与FBX插件到最新版可以解决此问题。
除上述原因外,也有可能是FBX文件本身损坏造成。总之,出现这个问题时首先检查FBX文件中的动画数据是否完整,然后可能需要在3dsmax中重新设置动画参数或binding,更新软件版本也值得尝试。希望能够帮助解决您的问题。