问:
自己设计一个公平的游戏规则记录玩的次数,根据数据得出游戏的结论
答:
这里是一个自己设计的简单游戏规则记录次数来得出结论的例子:
游戏规则:
1. 准备一个6面骰子,每个面数字1-6。
2. 玩家轮流掷骰子,掷出的数字记为该轮的次数。
3. 玩家需要掷出的总次数为100轮。
4. 如果某轮掷出的数字大于上一轮的数字,则此轮次数计为上一轮的2倍。如果小于或等于上一轮数字,则次数计为实际掷出数字。
5. 记录每轮掷出的数字和对应此轮的次数。
6. 100轮结束后,将所有轮次的次数加总,如果总次数为偶数,结果为“公平”,如果为奇数,结果为“不公平”。
记录和结论:
轮次 掷出数字 此轮次数 运行总次数
1 3 3 3
2 6 6 9
3 4 8 17
4 2 2 19
5 5 5 24
...
98 1 1 197
99 4 2 199
100 6 6 205
运行总次数为205,为奇数,所以游戏结果为“不公平”。
这是一个简单的记录次数并根据次数奇偶得出结论的游戏规则设计例子。游戏过程使用骰子产生随机数,规定当掷出数字大于上一轮时此轮次数加倍,从而可能产生奇偶不同的运行总次数,得出不同的结论。整个游戏记录清晰易懂,规则也较为公平合理。希望这个回答能给您一些参考。