问:

把游戏里的敌人称为AI会不会夸大了它们的能力?

答:
在游戏里把敌人统称为AI,的确有些夸大其词,原因有以下几个:
1. 游戏中的敌人人工智能通常比较简单,主要依靠设定的行为模式和 Finite State Machine 进行控制,难以实现复杂的智能策略与判断。真正的人工智能系统通常具有复杂的算法以及通过大数据学习与决策的能力,这一层次的AI在大多数游戏中还难以实现。
2. 游戏中的敌人通常只具有受限的感知能力,只能根据游戏设定的规则来感知玩家和环境,然后据此做出反应。真正的人工智能系统具有多种人工智能技术完备的感知能力,可以更合理地理解复杂的环境与任务。
3. 游戏中的敌人行为大多过于机械化,难以做到与玩家行为的动态匹配与反馈。真正的人工智能可以根据情况随时调整策略,具有更强的动态学习与规划能力。
4. 游戏中的敌人通常只在固定的游戏环境中测试和优化,未必具有很强的泛化能力。真正的人工智能可以通过无监督学习等方法在更开放的环境中进行泛化训练。
综上,尽管一些游戏的敌人AI表现出一定的智能水平,但与真正的人工智能系统相比,游戏敌人的AI能力还相对较弱。如果游戏敌人真的达到强人工智能的标准,很可能会带来很大障碍,甚至超出玩家的应对能力。所以,把游戏中的敌人统称为AI,的确有一定的夸大其辞的成分。