问:
怎么用vcc做一个五子棋
答:
用VCC做一个五子棋游戏,具体步骤如下:
1. 设计棋盘:使用Surface控件作为棋盘,在Surface控件的Paint事件中绘制棋盘格子线条。棋盘采用19*19的大小,棋格线条间距设置合适。
2. 设计棋子:使用Image控件作为棋子,分为黑棋和白棋两种。根据当前下棋方设置棋子的图片。
3. 管理棋子位置:使用二维数组来表示棋盘上所有的交叉点,数组的值为0表示空位置,1表示黑棋,-1表示白棋。当有棋子下棋时,需要更新数组对应位置的值。
4. 实现鼠标点击下棋:在Surface控件的MouseDown事件中获取点击位置,转换为棋盘上的交叉点位置,并根据当前下棋方设置在该位置添加棋子图像,同时更新二维数组的值。
5. 判断游戏结束:在每次下棋后调用判断函数,判断当前玩家是否已成五连或对手是否已入死,如果满足结束条件则弹出游戏结束对话框。
6. 实现悔棋功能:在Surface控件的MouseRightButtonDown事件中,移除上一步添加的棋子图像,并更新二维数组的值为0,表示撤销最后一步棋。
7. 交换下棋方:在每次下棋后调用函数设置当前下棋方为另一方,并更新棋子图片。
8. 其他:可添加计时器、历史记录等功能。
以上就是用VCC开发一个简单五子棋游戏的基本思路和步骤,需要在此基础上具体实现各个函数和控件的代码逻辑。如果有更详细的问题欢迎提出。