问:
暴击伤害怎么计算
答:
暴击伤害的计算比较复杂,主要涉及以下几个因素:
1. 暴击率:这个决定了普通攻击是否会触发暴击。暴击率通常以百分比形式表示,比如10%的暴击率意味着每10次普通攻击会触发1次暴击。
2. 暴击伤害加成:这个决定了暴击时造成的额外伤害比例。比如50%的暴击伤害加成意味着暴击时可以造成正常伤害的1.5倍。
3. 其他加成:像攻击力加成、技能加成等也会影响暴击伤害的计算。这些加成首先作用于普通攻击,然后暴击伤害加成再基于加成后的正常伤害进行计算。
4. 伤害减免:目标的各种伤害减免属性也会作用于暴击伤害。减免首先作用于正常伤害,然后暴击伤害加成再基于减免后的正常伤害进行计算。
综上,暴击伤害的精确计算公式为:
暴击伤害 = (1 + 暴击伤害加成) x (正常伤害 x (1 + 其他加成) x (1 - 伤害减免))
正常伤害 = 攻击力 x 技能倍率 x 其他加成 x (1 - 伤害减免)
举个例子,攻击者攻击力为100,暴击率10%,暴击伤害加成50%,技能倍率200%,目标物理减免30%。则普通攻击伤害为100 x 2 x (1 - 30%) = 140, 暴击伤害为(1 + 0.5) x 140 = 210。
所以对计算暴击伤害来说,关键是要理解各个因素之间的相互作用和计算顺序。让我知道如果你有任何其他问题!