问:

王者荣耀:最终还是变成了自己最讨厌的样子

答:
王者荣耀作为一款多人竞技手游,随着版本更新和玩家技能提高,最终走向了自己最初所不期望的样子:
1. 过于注重团战和配合。早期王者荣耀更注重个人操作和技能,但现在游戏变成了团队配合和战术的博弈,个人技能操作的成分减弱。这使得游戏对新手更为友好,但失去了一定的技术天花板,无法体现高级玩家的技能。
2. 过于注重早期团战。现在的王者荣耀如果中路或下路早期没有团战优势,基本上就意味着失去游戏了。但这使得游戏时间缩短,并不利于发挥个人实力,也导致比赛变得极度依赖选人而不是操作和意识。
3. 版本更新太快,武器失衡现象严重。王者荣耀每个月都会更新2-3个新的英雄,这会导致新英雄由于属性不平衡而变得过于强势,形成版本高低,影响游戏体验。武器装备亦然,难以达成平衡。
4. 事件模式太多,排位赛失色。王者荣耀现在有太多社区活动、限定模式,这使得最核心的排位赛模式得到冷遇,许多高手都在无谓的活动中消耗时间,无法专注练习和提高。
5. 比赛太依赖选人,战术 Loop 太固化。现在的王者荣耀选人太重要,许多职业比赛几乎就是选人的比赛,这使得游戏的随机性和趣味性下降。同时,固化的战术和路线也让比赛显得单一乏味。
所以,王者荣耀现在的问题在于过于注重团队、活动和选人,但相对忽视个人技术的提高和游戏体验的多样性,最终变成了最初不想要的样子,这也是许多老玩家逐渐离开的原因。但作为一款大众竞技手游,现在的王者荣耀无疑也走出了一条比较成功的商业之路。