问:
蜻蜓3d怎么画
答:
蜻蜓3D图形的绘制过程如下:
1. 绘制蜻蜓的主体。蜻蜓的主体是一个细长的椭圆形,在xy平面上用椭圆方程绘制。再在z轴方向拉伸,形成一个细长的椭球体,这就是蜻蜓的主体。
2. 绘制蜻蜓的翅膀。蜻蜓的翅膀呈三角形状,连接在蜻蜓主体的两侧。可以在xy平面绘制两个三角形,然后拉伸到z轴方向,与蜻蜓主体连接起来,形成三角椭球体,这就是蜻蜓的两对翅膀。
3. 绘制蜻蜓的头部。蜻蜓的头部是一个小球体,用球方程在三维空间绘制,然后与蜻蜓主体的前部连接起来。头部要略小于主体,并稍微向前伸出。
4. 绘制蜻蜓的眼睛。蜻蜓的眼睛是两个黑色的小球体, embed在蜻蜓的头球体之中,emybed深度约 head球体半径的1/3。眼睛的半径约为head球体半径的1/4。
5. 绘制蜻蜓的尾部。蜻蜓的尾部是一个圆锥体,底面半径约为蜻蜓主体后部1/2,高约为蜻蜓主体长度1/3.尾部圆锥体沿蜻蜓主体纵轴线对称排列。
6. 加上细节。可以在蜻蜓的主体和翅膀上添加一些线条或小圆球体作为细节,增加真实性。
7. 着色和渲染。给蜻蜓的各个部位添加不同的颜色,并进行渲染,增加艺术效果和真实感。
总之,绘制一只3D蜻蜓需要运用到椭球体、球体、圆锥体等基本三维造型,并在细节和渲染上下足工夫,才能达到比较真实的3D效果。