问:

各位大佬帮我看看动画角色这样布线合不合理?

答:
对动画角色的布线来说,主要需要考虑以下几点:
1. 功能区分。不同的线条表示不同的功能,如轮廓线表示外形,结构线表示机体内部结构,表情线表示面部表情变化等。这些线条的粗细、颜色都需要区分,使作品看上去有层次和 order。
2.线条流畅。线条的曲线要流畅自然,避免出现突兀尖锐的角度与折线。动画角色的线条更趋向于柔和圆润,让整体显得很有生命力。
3.线条协调。不同部位的线条要协调一致,粗细和曲线的变化要自然衔接。如头和身体要有机衔接,手臂和身体也要线条和谐。这需要对人体解剖与比例有很强的敏感度和把握力。
4.重点强调。通过线条的粗细变化可以为设计作品建立视觉重点。让观众的焦点被引导到最重要的部位,这需要对作品的整体效果和视觉传达目标非常清晰。
5.线条节奏。适当的线条粗细变化可以给平面作品带来节奏感与动感。而节奏的控制则依赖于对视觉元素如点、线、面等的灵活运用。这需要对平面构图和视觉 rhythm 有很强的掌握能力。
以上几点是判断动画角色布线是否合理的主要标准。总体来说,线条要功能分明、流畅自然并且协调一致;通过线条可以强调视觉重点和表现节奏感;这些都需要对人体、视觉传达和平面构图有很强的理解与把握技巧。如果在这些方面做得不够好,很难布置出一套强有力而富于生命力的线条。
希望以上分析可以为您对动画角色的布线提供一些建议与标准。但设计本身还是存在相当的主观性,最终还需要依靠设计师的美学判断和审美直觉。如果有任何继续探讨的方面,欢迎在回复中提出。